中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展分析及未來前景趨勢預(yù)測報告2017-2022年
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【報告編號】 233641
【出版日期】 2017年11月
【出版機構(gòu)】 中研華泰研究院
【交付方式】 EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】 [紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元
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【聯(lián) 系 人】 劉 亞
【簡介目錄】
第1章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與商業(yè)模式分析
1.1 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
1.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)虛擬現(xiàn)實市場競爭格局
1.1.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)頭顯設(shè)備競爭激烈
(2)周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
1.1.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展痛點
(1)成本較高
(2)技術(shù)瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式概述
1.2.2 生態(tài)型VR模式
(1)閉環(huán)模式
(2)開源模式
1.2.3 平臺型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.4 產(chǎn)品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.5 技術(shù)型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實+其他行業(yè)
第2章:虛擬現(xiàn)實細分產(chǎn)品與服務(wù)市場分析
2.1 頭顯設(shè)備市場分析
2.1.1 PC端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.1.2 移動端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設(shè)備
(2)類Gear VR頭戴顯示設(shè)備
(3)一體機頭顯
(4)代表廠商
2.2 輸入設(shè)備市場分析
2.2.1 動作捕捉類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.2.2 泛體感類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.3 內(nèi)容分發(fā)平臺分析
2.3.1 應(yīng)用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.4 游戲開發(fā)市場分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀
2.4.3 代表廠商
2.5 影視場景市場分析
2.5.1 觀看設(shè)備
2.5.2 觀影軟件
2.5.3 片源種類
(1)改造的VR內(nèi)容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內(nèi)容
2.5.4 代表廠商
2.6 應(yīng)用開發(fā)市場分析
2.6.1 VR技術(shù)應(yīng)用情況
2.6.2 國內(nèi)初創(chuàng)團隊
(1)K-Labs互動新媒體實驗室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司
(3)UVRT極象科技有限責(zé)任公司
(4)北京中電藍圖科技有限公司
2.7 媒體關(guān)注市場分析
2.7.1 關(guān)注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
2.8 服務(wù)設(shè)施市場分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 愛好者社區(qū)
2.8.3 活動平臺
2.8.4 數(shù)據(jù)庫
第3章:虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)應(yīng)用與研究機構(gòu)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)概況
3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用情況分析
3.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點細分領(lǐng)域
(3)市場需求前景
3.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點細分領(lǐng)域
(3)市場需求前景
3.2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑/城市規(guī)劃中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點細分領(lǐng)域
(3)市場需求前景
3.2.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點細分領(lǐng)域
(3)市場需求前景
3.2.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
(1)在教學(xué)上的應(yīng)用
(2)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
(3)在石油工業(yè)中的應(yīng)用
3.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究重點機構(gòu)分析
3.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學(xué)院計算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實與多媒體技術(shù)實驗室
(3)山東大學(xué)人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心
(4)浙江大學(xué)計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)國家重點實驗室
第4章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
4.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
4.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品情況
(3)虛擬現(xiàn)實并購
4.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實并購
4.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實情況
4.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實情況
4.1.5 三星虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實項目及
4.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
4.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)案例分析
4.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.2 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.3 奧飛股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.4 浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(3)虛擬現(xiàn)實發(fā)展優(yōu)勢
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.6 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.7 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(5)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析
4.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
4.3.1 智能手機廠商的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
4.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實布局
4.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
(2)聯(lián)絡(luò)互動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
(3)漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
(4)歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
(5)愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局情況
第5章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與戰(zhàn)略規(guī)劃
5.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景展望
5.1.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場容量預(yù)測
(1)虛擬現(xiàn)實設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測
(2)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務(wù)市場容量預(yù)測
(3)虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應(yīng)用市場容量預(yù)測
5.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
(1)2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
5.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體趨勢預(yù)測
5.2.1 頭顯設(shè)備三大流派競合發(fā)展
5.2.2 感應(yīng)及輸入設(shè)備聚焦眼球、手勢和動作
5.2.3 全景攝像朝專業(yè)與家用兩極發(fā)展
5.2.4 內(nèi)容制作三分天下——游戲、影視、直播
5.2.5 VP行業(yè)應(yīng)用將無處不在
5.3 虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)發(fā)展趨勢
5.3.1 虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)趨勢
(1)VR頭盔——近期
(2)VR手機盒子——中期
(3)VR一體機——遠期
5.3.2 虛擬現(xiàn)實商品盈利趨勢
(1)硬件盈利趨勢
(2)內(nèi)容盈利趨勢
(3)服務(wù)盈利趨勢
5.3.3 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用趨勢
(1)游戲
(2)影視
(3)直播
5.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀分析
5.4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主體情況
5.4.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模分析
5.4.3 虛擬現(xiàn)實成功案例深度解析
5.4.4 獲的虛擬現(xiàn)實公司分布領(lǐng)域
5.4.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)風(fēng)險分析
5.5 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大機會
5.5.1 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品機會
5.5.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈機會
5.5.3 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容機會
5.5.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)機會
5.5.5 虛擬現(xiàn)實+其它行業(yè)機會
圖表目錄
圖表1:虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
圖表2:2017年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
圖表3:虛擬現(xiàn)實市場競爭格局
圖表4:當(dāng)前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)代表企業(yè)
圖表5:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本分析
圖表6:虛擬現(xiàn)實主要技術(shù)瓶頸
圖表7:虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式概述及國內(nèi)外代表企業(yè)
圖表8:虛擬現(xiàn)實閉環(huán)模式簡圖
圖表9:虛擬現(xiàn)實開源模式簡圖
圖表10:虛擬現(xiàn)實平臺型模式簡圖
圖表11:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品型模式簡圖
圖表12:虛擬現(xiàn)實技術(shù)型模式簡圖
圖表13:VR頭戴顯示設(shè)備重點產(chǎn)品
圖表14:VR頭戴顯示設(shè)備市場價格
圖表15:VR頭戴顯示設(shè)備銷量情況
圖表16:動作捕捉類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表17:動作捕捉類輸入設(shè)備銷量分析
圖表18:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表19:泛體感類輸入設(shè)備銷量分析
圖表20:虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)重點廠商
圖表21:虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊
圖表22:虛擬現(xiàn)實游戲代表作品分析
圖表23:K-Labs互動新媒體實驗室基本信息
圖表24:昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表25:UVRT極象科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表26:北京中電藍圖科技有限公司基本信息
圖表27:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
圖表28:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
圖表29:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
圖表30:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在業(yè)中的應(yīng)用
圖表31:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
圖表32:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室總體發(fā)展目標(biāo)
圖表33:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室研究團隊情況
圖表34:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室主要研究方向
圖表35:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室重點科研成果
圖表36:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所總體發(fā)展目標(biāo)
圖表37:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所研究團隊情況
圖表38:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所主要研究方向
圖表39:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所重點科研成果
圖表40:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室總體發(fā)展目標(biāo)
圖表41:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室研究團隊情況
圖表42:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室主要研究方向
圖表43:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室重點科研成果
圖表44:Facebook的虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
圖表45:Facebook的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品情況
圖表46:Facebook的虛擬現(xiàn)實并購
圖表47:微軟公司虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
圖表48:微軟公司虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
圖表49:微軟公司虛擬現(xiàn)實并購
圖表50:索尼公司虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
圖表51:索尼公司虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
圖表52:索尼公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表53:谷歌公司虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析
圖表54:谷歌公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
圖表55:谷歌公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表56:三星公司虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)
圖表57:三星公司虛擬現(xiàn)實設(shè)備分析
圖表58:三星公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表59:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)
圖表60:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司償債能力分析
圖表61:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力分析
圖表62:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表63:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運營能力分析
圖表64:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表65:北京暴風(fēng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)
圖表66:北京暴風(fēng)科技股份有限公司償債能力分析
圖表67:北京暴風(fēng)科技股份有限公司盈利能力分析
圖表68:北京暴風(fēng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表69:北京暴風(fēng)科技股份有限公司運營能力分析
圖表70:北京暴風(fēng)科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表71:奧飛股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)
圖表72:奧飛股份有限公司償債能力分析
圖表73:奧飛股份有限公司盈利能力分析
圖表74:奧飛股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表75:奧飛股份有限公司運營能力分析
圖表76:奧飛股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表77:浙江華策影視股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)
圖表78:浙江華策影視股份有限公司償債能力分析
圖表79:浙江華策影視股份有限公司盈利能力分析
圖表80:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表81:浙江華策影視股份有限公司運營能力分析
圖表82:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表83:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)
圖表84:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司償債能力分析
圖表85:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司盈利能力分析
圖表86:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表87:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司運營能力分析
圖表88:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表89:北京蟻視科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表90:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實重點技術(shù)
圖表91:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
圖表92:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
圖表93:上海樂相科技有限公司融資情況分析
圖表94:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)布局
圖表95:上海樂相科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表96:深圳市經(jīng)偉度科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢
圖表97:OPPO虛擬現(xiàn)實布局
圖表98:聯(lián)想虛擬現(xiàn)實布局
圖表99:魅族虛擬現(xiàn)實布局
圖表100:錘子科技虛擬現(xiàn)實布局
圖表101:百度虛擬現(xiàn)實布局
圖表102:騰訊虛擬現(xiàn)實布局
圖表103:阿里虛擬現(xiàn)實布局
圖表104:小米虛擬現(xiàn)實布局
圖表105:2017-2022年虛擬現(xiàn)實設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測
圖表106:2017-2022年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務(wù)市場容量預(yù)測
圖表107:2017-2022年虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應(yīng)用市場容量預(yù)測
圖表108:2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
圖表109:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
圖表110:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主體情況
圖表111:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模分析
圖表112:虛擬現(xiàn)實成功案例深度解析
圖表113:獲的虛擬現(xiàn)實公司分布領(lǐng)域
圖表114:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)風(fēng)險分析
專家提示:十三五規(guī)劃期間,產(chǎn)業(yè)政策對本行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有重新梳理,
數(shù)據(jù)每個季度實時更新,關(guān)于報告的圖表部分,圖表的個數(shù)或多或少,
以當(dāng)時購買報告的新數(shù)據(jù)為準(zhǔn)!
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